Shigeru Miyamoto donne des détails sur Star Fox Zero

Classé dans : Actualité | 1

Lors d’une interview donné par le Times, Shigeru Miyamoto s’exprime sur Star Fox Zero et nous donne quelques précisions intéressantes.

Starfox Zero article

Miyamoto nous confirme que cet épisode est bien un « reboot » de la série, à la manière de Lylat Wars sur Nintendo 64. L’idée était de revenir aux racines de Star Fox tout en y apportant de nouveaux éléments de gameplay. Après Star Fox Command, on a un peu de mal à imaginer comment ils auraient pu apporter une suite crédible à l’histoire. Le scénario de Star Fox Zero sera le même que Starwing et Lylat Wars, à base d’Andross qui veut contrôler le monde, puis le père de Fox qui… vous verrez, peut être que certains ne savent pas encore ! Ce ne sera pas non plus qu’un simple remake, la progression sera différente et on retrouvera certaines planètes connues mais aussi de nouvelles. Et surtout, le jeu devrait mettre l’accent sur les relations entre les différents personnages (Pepper, Andross, Star Fox, Star Wolf…). On devrait avoir les mêmes sensations que dans Lylat Wars mais dans un tout nouveau jeu. Bien !

Le papa de Mario Fox parle ensuite du fameux système de téléportation aperçu lors du dernier Nintendo Direct. Ces portails entreront en jeu après l’avoir fini une première fois et permettront d’accéder à de nouvelles routes. Jusque là rien de très excitant, mais il précise que trouver ces téléporteurs aidera à comprendre certains points de l’histoire originale comme « Pourquoi Pepper à viré Andross ? « . Et là je suis tout excité ! Et si ces téléporteurs permettaient en fait de changer d’époque et se retrouver au temps de l’équipe de James Mc Cloud ? Ou de se retrouver dans une autre dimension pleine d’avions en papier ? Hype level max ! Bon on en sait rien, c’est juste mon âme de fan qui fantasme.

On découvre aussi que Miyamoto avait envie de faire un jeu au format épisodique pour permettre aux personnes ayant peu de temps devant eux de pouvoir quand même en profiter en y jouant lors de sessions très courtes. Mais en écoutant les critiques et avis des fans, il est finalement revenu à un format plus classique. C’est très bien d’écouter les fans !

Cette obsession de contenter tout le monde est pourtant toujours là. Miyamoto rappelle qu’il tient absolument à ce que le jeu reste accessible aux joueurs qui ne sont pas habitués à ce style de jeu. Aïe, l’ombre du jeu « casual » plane au dessus de nos têtes. Mais non, pour Shigeru Miyamoto baisser la difficulté n’est pas le bon moyen de rendre un jeu accessible, car dans un jeu d’action il est important que le joueur ressente la satisfaction d’avoir surmonté un challenge. Star Fox Guard et le mode coopératif de Star Fox Zero ont d’ailleurs été créés pour proposer une alternative à ceux qui trouveraient la difficulté trop élevée. En plus de ça, on retrouvera le désormais classique « mode noob » qui prendra la forme d’un Arwing invincible pour aider les moins téméraires à passer les niveaux les plus difficiles. Mais cette fois, un « mode PGM » sera aussi disponible pour augmenter la difficulté du jeu, comme ça pas de jaloux.

Une chose qui fait peur à beaucoup de monde sur Star Fox Zero est le mode de contrôle. Il a déjà été confirmé qu’on devra forcément utiliser le Gamepad et ses fonctions gyroscopiques pour diriger son Arwing. Depuis que la Wii U est sortie, on se plaint que Nintendo n’exploite pas le potentiel de sa manette principale, on ne peut donc pas leur en vouloir. Miyamoto tente de nous rassurer en expliquant que son équipe a passé beaucoup de temps à peaufiner le gameplay à deux écrans de son jeu, quitte à en repousser la sortie de 6 mois. Chaque véhicule aura des commandes spécifiques afin de profiter au maximum de ses avantages et devrait répondre au doigt et à l’œil. Les combats en « arènes » libres (All Range Mode) bénéficieront de plusieurs modes de vue, dont un qui focalisera la caméra sur l’objectif à atteindre au lieu du vaisseau du joueur, qui devra piloter en s’aidant de la vue cockpit du Gamepad. Je n’ai pas été totalement convaincu de l’utilité de cette vue au dernier E3, donc à voir…

Starfox Zero logo

Beaucoup de promesses ont été faites sur ce jeu attendu depuis 10 ans. Miyamoto pose ses balls et s’il veut les conserver intactes, j’espère qu’il est bien sur la même longueur d’onde que les fans de Star Fox dont je fais partie. On pourra se faire un avis le 22 avril, date de sortie mondiale du jeu, également disponible en édition limitée contenant Star Fox Zero et Star Fox Guard.

Vous pouvez retrouver la retranscription des dires de Shigeru Miyamoto sur l’article original du Times.

One Response

  1. On n’a toujours pas de réponse à la seule véritable question : Quand est-ce que tu cours en slip ?

Laissez un commentaire à Kabu Annuler la réponse.