Nos avis sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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La rédaction de Nintendo Sphere a été invitée à venir essayer The Legend of Zelda : Breath of the Wild peu après l’E3. Il s’agissait de la démo présenté à Los Angeles, mais dans un cadre plus calme et avec beaucoup moins d’attente.

Voici nos avis en quelques lignes :

 

Rach
Rach
Qu’est ce que l’on a attendu avant de pouvoir poser nos mains sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild ! Cela en a valu la peine, tant cette restructuration du gameplay, s’inspirant des RPG occidentaux tout en ne reniant pas le passé de la série, était certainement le renouveau espéré par bon nombre. Quand on voit ce que donne le petit 1% du monde total présent dans la démo de l’E3 et les possibilités que cette portion a à nous offrir, on ne peut être qu’admiratif devant le travail accompli et impatient d’en voir plus. Cependant, nous sommes loin de tout savoir sur cet opus, et j’espère que l’histoire ne sera pas complètement mise de côté au profit de la liberté d’action. Wait and see !
Tchettane
Tchettane
J’ai essayé le jeu très rapidement, sans vouloir tout faire ni tout voir. Le feeling est immédiat, on est bien là en présence d’un Zelda, mais avec un énorme sentiment de liberté face à ce monde gigantesque et le nombre incalculable de choses à faire et de subtilités de gameplay. La toute petite partie d’Hyrule présentée dans la démo est suffisamment grande pour s’y perdre, les environnements sont variés et remplis de choses à découvrir. Le jeu est beau, malgré un framerate à 30fps un peu gênant mais qui sera lissé par n’importe quelle télé haut de gamme comme c’est le cas pour Xenoblade Chronicles X. J’ai maintenant hâte de découvrir le jeu dans sa totalité, ce tout petit aperçu m’a mis l’eau à la bouche. C’est parti pour être un vrai renouvellement de la série.
Caduceus
Caduceus
Une liberté à couper le souffle, un monde d’Hyrule plus vaste que jamais recelant des secrets dans tous les coins et une direction artistique dont je suis tombé amoureux : tout simplement une invitation à l’aventure ! Quelqu’un a parlé de clipping et d’aliasing ? Mais quelle importance si le jeu nous transporte. Je n’avais tout simplement plus été aussi impatient de l’arrivée d’un jeu depuis des années. La Wii U nous offrira donc un dernier grand jeu taillé pour elle et dont on comprend maintenant aisément les retards et le temps de développement. Si le jeu final nous offre en plus une histoire mémorable, je suis prêt à parier que la série trentenaire trouvera là son plus grand jeu.
Cirrus
Cirrus
La prise en main de cette démo ne fait que confirmer et amplifier ce que le trailer de cet E3 annonçait : une liberté de mouvement et d’action sans précédent, une atmosphère rafraîchissante et un monde vivant et bourré de choses à faire. La possibilité de fixer un point d’objectif sur la carte de la tablette Sheikah m’aura surtout permis de me rendre compte qu’il est impossible de s’y diriger sans détour, non pas à cause des obstacles du terrain (rien n’arrête ce Link alpiniste), mais bien des nombreuses sources de distraction que ce monde ouvert propose. Breath of the Wild ne se contente pas de nous permettre de nous perdre, il nous y incite, et c’est tant mieux !
Vargas
Vargas
Ce nouveau Zelda fait beaucoup parler de lui au niveau de son gameplay inédit pour la série. Aucune peur à avoir, dès que l’on prend la manette en main on se sent dans l’univers de Link, même si le choix de configuration des boutons reste à revoir car pas intuitif.
L’open world est particulièrement agréable avec une liberté totale, une montagne vous bloque ? Escaladez-la ! Vous voulez être « vegan » ? Très bien ! La variété de champignons et herbes saura combler vos envies. Explorer les moindres recoins pour voir ce qu’il s’y cache (des rubis par exemple) est un bonheur.
On a surtout hâte d’en savoir plus sur cet univers complètement sauvage, que s’est-il passé ? Qui sont les personnages que l’on croise ? Cette courte démonstration nous a vendu énormément de rêve, mais nous a laissé beaucoup de questions ! Un succès assuré, day one dans ma ludothèque !
Opalko
Au niveau des touches, un peu de mal à les mémoriser car elles sont totalement différentes des précédents opus et chaque bouton de la manette est utilisé par le jeu en plus de pouvoir faire quelque petits combos comme par exemple la descente en glissade à bouclier. Pour la maniabilité, rien à reprocher à part peut-être les phases de combat où l’on peut être facilement en retard au niveau de la visée lorsque l’on bouge la caméra manuellement et non avec la gâchette de visée (on mettra la faute sur le 30FPS). Pour l’univers en lui-même, on a accès à un vrai open world où l’on peut pratiquement tout utiliser et faire. Les graphismes sont plutôt bien soignés malgré quelques petits détails notamment lors de l’éveil de Link ainsi que les pierres gardienne Sheikah qui sont légèrement floues. Bref, LE jeu que tout le monde attend depuis 2011 suite à un trailer de démo technique nommé Zelda HD Experience. On n’aura jamais attendu un jeu aussi longtemps, et on en salive.

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