Détails de la mise à jour 2.6.0 de Splatoon

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Malgré l’annonce le mois dernier par Nintendo de l’arrêt du support du jeu, Splatoon aura droit à une nouvelle mise à jour le 9 Mars. Les développeurs avaient prévenu, si les joueurs étaient toujours là, ils continueraient à mettre le jeu à jour. Allez, si on continue à beaucoup jouer, on aura même peut-être droit à de nouvelles maps ?

En attendant, voici le détails des modifications et équilibrages apportés par la mise à jour 2.6.0.

Changements sur les terrains

Deux maps ont été modifiées en guerre de territoire pour bénéficier de l’arrangement spécifique aux modes pro : Tours Girelle et Centre Arowana. C’est une bonne nouvelle, surtout pour Tours Girelles qui devrait avoir ainsi plus d’obstacles disponibles pour éviter les tirs des snipers.

Tours Girelles
Les snipers seront peut-être moins impitoyables dans la zone centrale !

Matchmaking

Le matchmaking en mode pro a été amélioré. Les équipes seront maintenant formées en fonction des armes équipées par les joueurs pour éviter les parties complètement déséquilibrées, car auparavant une équipe pouvait se retrouver avec 4 snipers par exemple. Les rangs seront aussi mieux répartis. Il sera théoriquement impossible de se retrouver dans la même partie que des personnes de rang principal (S, A, B, C) différent. Les rangs S et S+ seront également séparés vu l’écart de niveau important entre ces deux sous-rangs.

La perte d’un membre de l’équipe par déconnexion en mode pro sera prise en compte en cas de défaite pour réduire la pénalité subie par l’équipe (perte de points de rang) en fonction du temps passé avec un ou plusieurs membres en moins. C’est une bonne chose car perdre un match à cause de la déconnexion d’un de ses coéquipiers en a fait rager plus d’un !

Splatfest

Le Splatfest bénéficie d’une grosse mise à jour. Une jauge de Splatfest Power remplacera le niveau de « classe » habituel. Une valeur de Splatfest Power initiale sera attribuée aux joueurs en fonction de plusieurs critères comme le rang pro, puis évoluera au fil des matchs. On ne sais pas encore complétement à quoi servira ce Splatfest Power mais il devrait influencer le nombre de points Splatfest remportés après une victoire. De quoi atteindre plus rapidement le rang « maître » ?

Ce que l’on sait par contre, c’est que le joueur de l’équipe victorieuse ayant le plus haut Splatfest Power se verra attribuer un bonus et que, points très important, les équipes se formeront entre joueurs en fonction de leur Splatfest Power. Pour les joueurs expérimentés, cela limitera fortement le sentiment de frustration de se sentir seul lors des confrontations (vous l’avez connu vous aussi, n’est-ce pas !).

Autre petit ajout sympa, quand tous les membres d’une équipe continuent à jouer ensemble un compteur viendra indiquer le nombre de matchs consécutifs joués par l’équipe.

wiiu_splatoon_splatfest
C’est la teuf à chaque Splatfest !

Bonus d’équipement

Le plus gros changement de cette mise à jour vient de l’équilibrage des bonus d’équipement. A force de jouer à Splatoon, on se rend compte que finalement seuls quelques bonus valent le coup et beaucoup sont anecdotiques. Tout ça va changer.

Encrémenteur (pr.)Encrémenteur (sec.)Levée d'encreEncrémenteur (pr.), Encrémenteur (sec.) et Levée d’encre : Leur effet maximum est augmenté. Il passe de 40% à 45% pour Encrémenteur (pr.), de 25% à 35% pour Encrémenteur (sec.) et de 67% à 32% pour Levée d’encre.
Durée spéciale +Durée spéciale + : l’augmentation de la durée du Lance tornades et du Bombardement passe de 40% à 60%. Le bonus diminue aussi le temps pendant lequel le joueur est ralenti après avoir lancé un Missile tornade ou un Haut-perceur.
Chapeaux de roueChapeaux de roue : le boost de vitesse (nage et marche) équivaut maintenant à 3 bonus principaux Course à pied et Turbo calamar. C’est un gros avantage pour les modes pro où arriver en premier au centre de la carte est important.
Ultime sursautUltime sursaut : le bonus s’active maintenant en mode pro quand l’ennemi est à moins de 30 points de la victoire. Il reste aussi actif pendant les prolongations en mode pro. Et en plus des effets actuels, ce bonus diminue le temps de respawn à la manière de Sans temps morts.
JusticeJustice : augmentation de 20% de la vitesse de remplissage de la jauge de spécial quand le bonus est actif. Être en sous-nombre dans Splatoon ne dure pas très longtemps à moins d’être dans une équipe de mauvais. Du coup ce bonus gagne vraiment en intérêt.
Come-backCome-back : l’effet de Jauge spéciale + est ajouté aux autres effets du bonus (vitesse et consommation d’encre) lorsqu’il est activé. Un bug causant un délai d’activation du bonus en cas de super saut juste après un respawn en jeu a aussi été corrigé.
VengeanceVengeance : en plus de la localisation le l’ennemi, les effets de Course à pied, Force de frappe et Buvard sont appliqués lorsque le bonus est activé. De quoi véritablement faire payer à l’adversaire l’insolence de son kill.
Radar de départRadar de départ : l’effet du bonus continue maintenant pendant 3,5 secondes après avoir quitté la base de départ. Maintenant l’équipement des joueurs est affiché sur la carte en plus de leur position.
Chasse-piègesChasse-pièges : un des bonus les plus inutiles du jeu gagne un sérieux avantage, maintenant les dégâts infligés par les bombes ballon est réduit de 20% et ceux de toutes les autres bombes est réduit de 40%. A noter qu’un tir mortel (100 points de dégâts ou plus avant calcul des divers bonus) n’est pas affecté par cette réduction. Un traqueur en pleine gueule reste fatal !

 

Ce PDF (en anglais) détaille tout ça.

Et aussi…

D’autres changements mineurs sont aussi au programme comme l’indication visuelle d’un Haut-perceur imminent ou la traditionnelle « amélioration de l’expérience de jeu ».

Notre avis

Quel plaisir de voir l’attention que Nintendo apporte à sa nouvelle licence ! Il y a largement de quoi donner envie de continuer à jouer au jeu, ou bien même d’y retourner pour ceux qui l’auraient un peu délaissé. D’autant plus qu’ils ne s’arrêtent pas là, vu que dès le mois d’Avril nous auront droit à de nouvelles armes. Plus précisément, d’anciennes armes ayant subi un lifting graphique auxquelles seront associées de nouvelles armes secondaires et spéciales, comme celles que l’on a pu voir ci-dessous lors du Nintendo Direct du 03/03/2016. On en salive d’avance !

Liquidateur Wasabi
Celui là risque de piquer fortement…

 

Décap' Express Gamma
On dirait un gadget Leader Price
Liquidateur Pro Framboise
Une petite touche féminine ne vous fera pas de mal

One Response

  1. Merci beaucoup pour le détail des mises à jour 😀

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